الکترونیک و فناوری اطلاعات

دپارتمان الکترونیک و فناوری اطلاعات شرکت توسعه بازار سام با هدف ارائه خدمات تحلیل و رصد بازار و مشاوره سرمایه‌گذاری در این صنایع فعالیت خود را در سال 1394 با گرد هم آوردن تیمی متخصص و خبره در این صنعت آغاز نمود. این دپارتمان در حال حاضر به صورت تخصصی خدمات تحلیل روندهای کلان بازار و فرصت‌های سرمایه‌گذاری در زمینه فناوری اطلاعات و الکترونیک، مطالعه و تحلیل استارتاپ‌های بازار ایران، پیش‌بینی تحولات فناوری اطلاعات در دنیا و ایران، تدوین برنامه بازاریابی و … را به مشتریان خود ارائه می‌دهد.

بررسی و رصد مستمر استارتاپ‌های داخلی و خارجی، بررسی روندهای کلی آینده فناوری اطلاعات در دنیا، تدوین برنامه کسب و کار استارتاپ‌های متنوع، نظرسنجی اپلیکیشن‌های موبایل و تبلت و …. از جمله طرح‌هایی است که این دپارتمان موفق به مطالعه آنها شده است.

با درکی درست از اصول بازاریابی دیجیتال و تجارت الکترونیک، می‌توان استراتژی دیجیتال مارکتینگی طراحی کرد که قادر است به مشتریان و برند کسب‌وکار شکل دهد، مخاطبان بیشتری به سایت بیاورد و این مخاطبان را به مشتری تبدیل کند. این به‌نوبه خود، باعث افزایش فروش شده و می‌تواند در مدت‌زمان نسبتاً کوتاهی به کسب‌وکار شما رونق دهد.

سخت افزار رایانه (به انگلیسی: Computer Hardware) به مجموعه ای از اجزای فیزیکی گفته می شود که یک رایانه را می سازند. سخت افزار رایانه درواقع همان قسمت ها یا اجزای فیزیکی رایانه مانند نمایشگر، موشواره، صفحه کلید، دیسک سخت، واحد سیستم (کارت های گرافیک، کارت های صدا، حافظه اصلی، مادربورد و تراشه های دیگر) و … هستند که قابل لمس اند.

در مقابل، نرم افزار مجموعه ای از دستورالعامل های قابل خواندن برای ماشین است که به پردازنده مرکزی امر می کند تا اعمال خاصی را انجام دهد. ترکیبی از نرم افزار و سخت افزار یک سیستم رایانه قابل استفاده را به وجود می آورند.

از الکترونیک به‌طور گسترده‌ای در پردازش اطلاعات، ارتباطات از راه دور و پردازش سیگنال استفاده می‌شود. توانایی دستگاه‌های الکترونیکی در عملکرد به عنوان کلید، پردازش اطلاعات دیجیتالی را امکان‌پذیر کرده‌است. فناوری‌های اتصال متقابل مانند بردهای مدار، فناوری بسته‌بندی الکترونیکی و سایر اشکال متنوع زیرساخت‌های ارتباطی، عملکرد مدار را کامل کرده و قطعات الکترونیکی مخلوط را به یک سیستم کاری منظم تبدیل می‌کنند، که سیستم الکترونیکی نامیده می‌شود.کامپیوترها یا سیستم‌های کنترل نمونه‌هایی از سیستم الکترونیکی هستند. یک سیستم الکترونیکی ممکن است جزئی از سیستم مهندسی شده دیگر یا یک دستگاه مستقل باشد. از سال ۲۰۱۹ بیشتر دستگاه‌های الکترونیکی[۳] از قطعات نیمه هادی برای انجام کنترل الکترون استفاده می‌کنند. معمولاً، دستگاه‌های الکترونیکی شامل مدارهای متشکل از نیمه رساناهای فعال با المان‌های غیرفعال مکمل هستند. چنین مداری به عنوان مدار الکترونیکی توصیف می‌شود. علم الکترونیک با مدارهای الکتریکی سروکار دارد که شامل اجزای الکتریکی فعال مانند لامپ‌های خلأ، ترانزیستورها، دیودها، مدارهای مجتمع، الکترونیک نوری، و سنسورها، قطعات الکتریکی غیرفعال همراه و فناوری‌های اتصال داخلی هستند.

اساس مخابرات ماهواره ای به منظور دریافت تصاویر تلویزیونی بر مبنای ماهواره ایست که برنامه هایی را برای مناطقی از کره زمین( که توسط آنتنهای سطحی قابل پوشش نیست) رله مینماید. ماهواره هایی که برای این منظور به کار می آیند به طریقی در مدار خود قرار می گیرند تا همواره با سرعتی معادل سرعت زمین حرکت نموده و پیوسته بر روی نقاطی از زمین پایدار بمانند. در نتیجه این امکان را به وجود می آورد تا بتوان از آنتنهای گیرنده ای (آنتنهای بشقابی )که همواره بر روی مو قعیت خاصی مستقر شده اند استفاده نمود. بدین ترتیب هر آنتنی که در محدوده تشعشع ماهواره قرار داشته باشد میتواند اصوات و تصاویر را با کیفیتی بالا دریافت نماید.

علایم الکترونیکی بعنوان نشانه در مدارات الکترونیکی استفاده می شوند. از این علایم در زمانهای ساخت و تست مدار و بعد از آن در تعمیرات استفاده می کنیم. این قطعات را با استفاده از نقشه در اختیار، روی مدار پیاده سازی می کنید و برای تعمیرات هم می توانید از این نقشه و طراحی کمک بگیرید و همه این ها در حالی است که نقشه خوانی را بدانید. در ابتدا و برای شروع اقدام به آشنایی با قطعات موبایل و ساختار فیزیکی آن می کنیم و تمام سعی ما در این است که نکات اصلی و کلیدی را ارئه دهیم.
موبایل هم مانند کامپیوتر قطعات بر روی یک برد نصب شده اند. طراحی های متفاوت بردهای الکترونیکی نسبت به هم در گوشی های موبایل نشان از پیچیدگی ساختار آنها دارد.

فناوری اطلاعات یا Information Technology که معمولاً آن را به صورت مخفف با نام IT مورد اشاره قرار می‌دهند، اصطلاحی است که امروزه از زبان متخصصان به دایره واژگان روزمره‌ی ما افزوده شده است.

در مورد فناوری اطلاعات هم مانند بسیاری از واژه‌های تخصصی مدیریت و تکنولوژی، استفاده از واژه ساده‌تر از تعریف کردن آن است.

با این حال، اگر تصویری شفاف و کارآمد از ‌فن آوری اطلاعات در ذهن نداشته باشیم، این خطر وجود دارد که در میان انبوهی از ابزارها و فناوری‌ها و نرم افزارها و راهکارهایی که هر روز و هر لحظه به دنیای ما افزوده می‌شوند غرق شویم و نتوانیم فناوری اطلاعات را در زندگی و کسب و کار خود به درستی به کار بگیریم.

نرم‌افزار (به انگلیسی: software) گردآوردی از دستورالعمل‌‌ها است که به رایانه می‌گوید «چگونه کار کن». این مفهوم در برابر سخت‌افزار فیزیکی قرار دارد، که توسط آن سامانه ساخته شده است، و «در واقعیت کار را انجام می‌دهد». در علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار، یک نرم‌افزار رایانه‌ای همه اطلاعاتی است که توسط سامانه رایانه‌ای پردازش می‌شود، که شامل برنامه‌ها و داده است. نرم‌افزار رایانه‌ای شامل برنامه‌های رایانه‌ای، کتابخانه‌ها، و داده‌های مرتبط غیرقابل‌اجرا (مثل مستندات برخط و رسانه‌های دیجیتالی) است. سخت‌افزار و نرم‌افزار رایانه‌ای به هم احتیاج دارند، و هیچ‌کدام به صورت واقعی قابل استفاده به خودی خود نیست.

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) از سال 1394 با این هدف اصلی ذیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاسیس شد که سهم تحقیقات را در اکوسیستم بازی‌های دیجیتال در کشور ارتقا بخشد. در این راستا دایرک، تعاملی استراتژیک را با بازیگران اصلی این عرصه شامل شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی، سرمایه‌گذاران، رسانه‌ها، دانش‌پژوهان و سیاست‌گذاران برقرار نموده است.

این عبارت می‌تواند با اسامی مختلفی همراه باشد: هنر مفهومی، طراحی، تصویرگری و غیره. من دوست دارم آن را مانند سازمان‌دهی بصری همراه با یک هدف عنوان کنم. یک هنرمند جلوه های ویژه می‌تواند هرچیزی را با استفاده از پیشینه و زمینه آن تا کاراکترها، ویژگی‌ها، تا زندگی گیاهی و حتی مبلمان طراحی کند. اما یک طراح باسابقه و قدرتمند این را می‌داند که چطور تمامی این عناصر باید در کنار یکدیگر قرار بگیرند تا این مفهوم را برساند که تعداد و نوع غذاهای به کار رفته در منوهای طولانی چه دلیلی دارد.

تیم الکترونیک و فناوری اطلاعات